用户研究的不正确姿势
最近几个月在国内,零零碎碎给好几个项目做了用户研究。最大的感受是,大家都在说想要重视用户的想法想要重视设计,但是绝大部分人都不知道该怎么科学合理地进行用户研究。产品经理通常以”我认为用户在这个时候应该如何如何“来进行决策,这种做法毫无疑问是过分主观的。 在分工精细的大公司则往往设有专门的用户研究岗位,这里是两则用户研究员的招聘要求: 华为 read all
[用户研究]深度访谈方法论
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TYA – logo名片设计
虽然自认为一枚交互设计师,但人在江湖混,不可避免地需要做点视觉设计。 但是不愿意选择视觉设计作为职业,因为觉得它不是决定一个产品是否成功的关键因素,并且视觉设计太过主观,没有太多的逻辑和道理可循。 Anyway。。这是帮某暗黑实验室做的一套VI. 目前已定稿了两种名片设计,后续还有更多周边(T恤啥的)正在等待老板的脑洞 read all
知乎的“赞同”和“感谢”
上一篇文章里刚说过设计师不要拘泥于设计细节,这次就要讨论一个设计细节问题了,好像有点打脸= = Anyway, 今天想要讨论的是知乎的“赞同”和“感谢”功能。   首先整理一下“赞同”、“感谢”以及对应的“反对”和“没有帮助”这四个功能的定义。总体说来,设计者的思路是这样的: 赞同:我和答主的观点一致。          <->   反对:我和答主的观点相反。 感谢:我从答主的回 read all
不要被设计细节所束缚
如今,“精确到像素”,“注重设计细节”好像成了设计师的政治正确,表达了设计师的精益求精的设计风格。然而这个趋势有点矫枉过正了。 我认为,一个设计师不应该过分拘泥于设计细节,原因有如下几点:   1.像素界别的微调并不会对用户体验造成多大影响 请看苹果之前推出的苹方字体和思源黑体的对比[1]: 第一行是苹方,第二行是思源黑,第三行是两者叠加之后的比对图,用来说明这两个字体是有差别的。 read all
由没有留言的个人博客想到的
我一直不定期地在更新这个设计博客,然而却几乎没有留言。我用Google Analytics监测过网站流量,发现阅读量大的博文页面可以达到每月300+的访问量,可是读者都默默地读完就走了。 我也观察过一些别的设计师博客。生动有趣的、满满干货的、图文精致的。但是几乎都没有什么留言。 ******* 为什么个人博客没有人留言呢?想过许多原因。 比如说文章内容太过专业,留言门槛较高。而如果真的觉得需要深度讨论,更有效的方式是邮件或私信。 read all
交互设计求职面试经验总结
个人背景:硕士毕业应届生,有1年各种实习经验。欧洲各国求职。不会说英语外的任何欧洲语言。 一. 搞清楚面试对象 在面试前,一定要搞清楚谁会面试你。通知你面试的往往是HR,但是面试你的人不一定是。所以一定要问清楚公司的什么职位的谁会参与面试。还可以谷歌搜索一下面试官。 面试官一般来说有这么几种情况: 1) HR. 基本不会问专业问题(因为HR也不懂), 会问很多比较标准化的问题,比如你在 read all
[discovery] Google Deep Dream
DeepDream is a computer vision program created by Google which uses a convolutional neural network to find and enhance patterns in images via algorithmic pareidolia, thus creating a dreamlike hallucinogenic appearance in the deliberately over-processed images.[1] DeepDream是谷歌的一个图形学项目,号称用于演示计算机进入深度睡眠之后的梦境。 玩法是:上传一张图片 ->计算机通过神经网络学习,并在此基础上加以联想,从而得到梦境一般的幻觉。   然而感觉训练这个神经网络的时候狗头放 read all
交互设计师的职业道路
设计事从来都不是一个可以单独存在的工种,它永远都是依附于某个特定的产品而存在的。一个产品,首先是要能解决一个问题。在此之上,设计的价值是“更好地解决这个问题”。 所以交互设计师的职业道路大致可分为这样两种: 1.在特定公司的设计部门,为了优化该公司的产品而做设计。(有时候也包括创造新产品,但这往往牵涉到大量R&D部门的工作) 2. 在设计事务所(design read all
[Design for Fun] Logo Design
公司的名字叫做“一见”。主题是希腊婚拍。LOGO设计主打希腊特色的蓝白色,笔画造型借鉴了海浪元素。 read all